星ドラ〜脳筋バトマスぱしおんの部屋〜

星ドラメインの記事です

正月の新装備ってどうなのさ?

…( ˘ω˘ )

 

 

 

…( ゚д゚)

 

 

 

⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

 

 

⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

 

 

 

⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

 

 

〜完〜

 

 

 

 

ぬわーーーー‼︎( ゚д゚)

 

 

危うく終わってしまうところでしたぞ(; ・`д・´)

 

 

皆さんこんばんは、ぱしおんです(`・ω・´)

 

 

 

深夜にブログを書いたばかりだというのにもうすでに次のネタがやってきてしまいました( ˘ω˘ )

 

 

 

結論から申し上げますと…

 

 

 

新装備がヤバイ‼︎

(; ・`ω・´)ででーん

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…( ˘ω˘ )

 

 

ついに次世代のステージへわかりやすくインフレしますので乞うご期待⊂(`・ω・´)⊃

 

 

…⊂(`・ω・´)⊃

 

 

いや、ホントにヤバイんです笑(       o:)

 

 

 

とりあえず目玉の命竜装備の前に錬金&覚醒の追加される黄金竜装備から見ていきましょうか(`・ω・´)

 

 

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ついに日付が変われば黄金竜武器最後の2つ、使い&槍が錬金&覚醒追加です(`・ω・´)ゞ

 

 

 

ルビス武器と黄金竜武器の特徴として、

 

 

錬金→メインスキル追加が殆どのため抜き出し&ギガ伝説以下で使いやすい

 

 

覚醒→EXスキル&サブスロット覚醒が追加されるため、ギガ伝説以上の高難度で活躍しやすい

 

 

と錬金と覚醒で使い分けが可能です(`・ω・´)

もちろん両方ともサブスロットが強化されるので好みの部分もありますo(`・ω´・+o)

 

 

で、今回はどうなったかというと

 

 

黄金竜の使い☆

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見た目がブラックドラゴンおチビに(; ・`д・´)

なんと紫A→赤紫Sの2色になったことで覇王斬や閃光がもう1つ挿せるように( o+・`д・´)o

星神のしずく2挿しもできますぞ(*´ω`*)

また追加された黄金竜のなみだはCT15秒で味方の不利なデバフが解除できます\( 'ω')/

これは天地雷鳴士向けの強化ですね(ง ´͈౪`͈)ว 

 

 

黄金竜の使い+

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こちらは紫Sがスピード覚醒し、緑B→緑Aになるのでベホマラー2積みやベホマラー&マジャスティスとサポートの幅が出るように( o+・`д・´)oo(`・ω´・+o)

また緑Aが紫Aとの2色に変化したので、ここも臨機応変にスキルが挿せるのもいいですね(ง ´͈౪`͈)ว 

 

そして真骨頂は追加された「疾風怒濤」です(`・ω・´)

これは通常攻撃が3ターンの間、金色の閃光に変化します\( 'ω')/

なので通常攻撃500%&ピオリム付与になりますので非常に強力ですな(; ・`ω・´)

 

 

まだ未実装でエアプなので要検証なのですが、実はブーメランには専用のコレがあります(`・ω・´)

 

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闘神のブーメランのサブに挿さっている闘神の翼ですが、これは通常攻撃が+1回増えます(; ・`д・´)

 

 

…もうお分りですね?( ˘ω˘ )

 

 

ええ、そうです(`・ω・´)

 

 

疾風怒濤→闘神の翼と使用すれば通常攻撃1000%&ピオリム2がけが可能になるかもしれないんですよ‼︎( ゚д゚)

 

 

あ、まだ未検証なので早まらないでくださいね?|・`ω・)

 

 

もしこれが可能であれば魔王級以上では素早さ管理が非常に楽になりますし、新しい戦術が生まれるかもしれないので非常に可能性を感じますo(`・ω´・+o)

 

 

 

黄金竜の槍☆

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サブスロットの紫Aが赤Aとの2色に変化\( 'ω')/

更にメインに雷光槍乱撃が追加です(`・ω・´)

CT15秒で使用できる守備力&デイン耐性のデバフを入れられる4回攻撃スキルなので、判定が多いのは非常に強力ですな\( 'ω')/

上手くいけば一気に2段階以上下げられますし、デバフ必須の敵には積極的に使っていきたいところです(`・ω・´)ゞ

 

 

 

黄金竜の槍+

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紫A→紫Sに変化したので、なんとドラゴンソウル2積みが可能になりました‼︎(; ・`ω・´)

 

また星騎士ならばギガデイン&ドラゴンソウルという組み合わせも可能になったので、かなり戦術の幅は広がったかと思われます(`・ω・´)

 

EXに追加された「雷竜降臨」はルビス剣+の裁き以来の攻撃スキルとなってますので、おそらく超越スキルと同じく他のスキルから続けて撃てるはずです\( 'ω')/

 

ドラゴンオーラを使用中ならば火力が850%→1200%まで伸びますし、攻撃力を上げてから攻撃するため、ドラゴンオーラ使用直後ならばほぼ攻撃力40%アップした状態で撃てるかと思いますぞ(`・ω・´)

 

デインならば勇者剣も強力ですがこちらも中々面白そうです(*´ω`*)

 

 

 

覚醒武器は覚醒ゲージが溜まりにくいことがネックなので、ギガ伝説以上でないとそもそも使いづらいかもしれないのでその点だけは気をつけましょうね\( 'ω')/

 

 

 

 

…\( 'ω')/

 

 

 

そして…( ˘ω˘ )

 

 

 

 

ここからが本題ですぞ(; ・`ω・´)

 

 

ついにやってきた新時代武器やー‼︎=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

 

 

 

わんもあぺたり( 'ω' )ノ

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すでに公式からyoutubeに情報が流れてます(`・ω・´)ゞ

 

 

 

命竜のおうぎ

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ついに登場した次世代武器その1です(`・ω・´)

何が次世代かって、とうとうサブスロットがS2つ&A2つの時代に突入いたしました(; ・`ω・´)

 

 

紫Sと緑Sがありますのでルビス扇を砕いてこだまする光撃も挿せますし、緑Sにはスピオキルトやベホマはもちろん今後登場するはずのスキルも挿せますので器としての将来性もバッチリです∩(`・ω・´)⊃

 

メインスキルの秘術はついに登場した呪文版バイキルトですが、命竜装備は超越スキルになってますので、追加CTを溜めれば攻撃呪文が一度だけ1.3倍になる効果も付与できます\( 'ω')/

 

 

また汎用スキルなのでどの武器の紫Aにも挿せますので、魔賢導士と組んだ宇宙海賊が火力補助で使用したりすることもできますぞ((((((((((っ・´ー・`)っ ドヤーン

 

 

メインスキルだけ見れば呪文メインのキャラと組んだほうが良さそうなので、物理メインのキャラと組みやすいルビス扇と使い分けできるレベルかと思います(`・ω・´)

 

 

 

 

命竜のハンマー

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…( ˘ω˘ )

はっきり言いましょうか( ˘ω˘ )

 

 

完全に次世代武器武器まーくつーです(`・ω・´)

 

 

…( ˘ω˘ )o0(まーくつーってなんだ?)

 

 

…( ˘ω˘ ;)

 

 

|彡サッ!

 

 

いや、もうメインスキル含めてサブスロットも隙がなく強すぎますな笑(・ω・ ⊃  )⊃

 

 

メインスキルはついに登場したハンマー版ギガクラッシュ‼︎(; ・`ω・´)

 

 

いやいや、ギガクラはCT18秒だからまだまだ抜かれとらんな( ˘ω˘ )フッ

 

 

…( ˘ω˘ )

 

 

チッガーウ‼︎=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

これ、超越スキルなんですよ‼︎( ゚д゚)

 

 

現在超越スキルが非常に強力な点として、追加分のCTが減るだけなので他のスキルに続けて撃てるという特徴があるわけですが、サブスロットみてくださいよ…_(:3 」∠)_

 

 

超越スキルの命竜の鉄槌が2挿しできる

ってヤバイですよコレ笑_(┐「ε:)_

 

 

 

MAJIKAYO…命竜ハンマーやりおる(;`・ω・´)

 

 

 

てことは1人で3コンボ可能ですし、その過程で必ずバイキルトかかってるわけですよ( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

 

ちなみに追加分を溜めるとバイキルトをかけてから会心の一撃確定の攻撃なのでやはりかなりの壊れスキルには間違いありませんな(       o:)

 

 

まあ完凸するのは大変なので、黄金竜槌+がある方はまずは抜き出し用の鉄槌を1つ確保するべきですね(`・ω・´)

 

これ絶対十段で使えますし笑_(┐「ε:)_

 

加えて紫Sまでありますし_(:3 」∠)_

 

強いて弱点を挙げるなら2色スロットがないことくらいですかねぇ?꜀(.௰. ꜆)꜄

 

 

まあ今見ただけでもとんでもなく強いので黄金竜槌+を超えてるかもしれません笑⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

ハイスペックすぎるぅぅぅ(((((       ε:)))))

 

 

 

 

最後に防具はこんなスキルになるようです(`・ω・´)ゞ

 

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動画では衣上に付く「命竜の脈動」と「アルバナムボディ」が紹介されてましたが、

 

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開幕で確定でCTチャージができる鎧上がついにきました(`・ω・´)

バランヘアーと合わせると攻撃特技が40%チャージスタートですので使えそうです(`・ω・´)ゞ


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ちょっとヤバそうなこちらのスキル(; ・`ω・´)

25%の確率で1ターンに一度だけ受けたダメージをなかったことにできるスキルです(`・ω・´)

とはいえこの書き方だとおそらく4人で装備しても一度しか発動しないと思われますし、鎧上は耐性を取るのに貴重は部位なのもあって出番はそこまでないかもです笑_(:3 」∠)_

 

いや、もし4人で1回ずつ発動するなら壊れですよ⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

 

 

個人的には帽子が一番期待できそうですな\( 'ω')/

 

「神話を再び」が気になりますが、おそらく使用したメインスキルの呪文が確率でもう一度CT100%になるスキルではないでしょうか?(`・ω・´)

 

命竜兜についてた「伝説を再び」がメインスキルの特技を20%でもう一度100%チャージするスキルでしたからね( ˘ω˘ )

 

 

 

攻撃呪文極意強&封印極もついてて後衛向きですし、かなり楽しそうですね(*´ω`*)

 

 

 

てことで日付が変わるまであと数時間ですが、ちと早いですが明けましたおめでたー\( 'ω')/

 

 

 

今年もよろしくお願いしますぞー

\( 'ω')/=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

ダイガチャってどうなのさ?

ぬわーーーー_(:3 」∠)_

 

 

もうダイガチャ最終日やー=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

12月31日になってしまいましたぞ皆さん( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

 

 

 

てことで慌ただしいぱしおんです⊂(`・ω・´)⊃

深夜ですが投稿です

(っ'-')╮ =͟͟͞͞  ブォン ( ブログ o:)

 

 

 

いや、書こう書こうと思ってたのにリアルが忙しかったのとレイドやらでちっとも書けませんでした_(┐「ε:)_

 

 

 

今回はいつもより内容が薄めですが、サッと読めるように簡潔にまとめていきます٩(`・ω・´)و

 

 

 

まず最初に結論から申し上げますと、相当なファンでない限り無理に引く必要がないです_(:3 」∠)_

 

 

というのもダイコラボって星ドラが1周年経ってから2ヶ月後くらいに初登場してるので、実は3年近くも前に登場した装備なんですよねぇ( ˘ω˘ )

 

 

ぶっちゃけ黄金竜シリーズよりも前に登場したのもあって、現状はインフレに飲まれてしまって殆どが使い所の難しい装備になってしまったというのが残念ながら本音なのですよ(⁎⁍̴̆Ɛ⁍̴̆⁎)

 

 

 

特に今日は12月31日ですので、日付を跨いでからやってくるであろうお正月ガチャのほうが強力な装備が排出されるはずなのもあって、冒頭の理由に繋がるわけですな(       ε:)

 

 

 

お正月ガチャは毎年ルビス&黄金竜ガチャが開催されてますので、今回そこに5のレイドを意識した映画版パパスの剣&映画版天空の剣を入れたガチャがくるのかなぁと個人的には予想しております(`・ω・´)ゞ

 

 

 

そう考えると今のダイガチャに無償ジェムを使うのはオススメできません( ˘ω˘ )

どうせ引くならピックアップが確定で手に入る有償ジェムでステップ1〜2くらいまで引いて当たらなければ撤退するくらいのほうが気が楽かもしれませんからね(`・ω・´)

ですが全てのガチャに当たりが数点しかないため、1点狙いは有償でさえ難しいというのは覚悟してください( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

 

 

運営チームは商売上手ですな笑_(・ω・ _  )_

 

 

 

 

 

てことで第3弾までありますが、簡潔に当たりだけをピックアップしてみます(`・ω・´)ゞ

 

第1弾

ダイ装備&バラン装備&鎧化武器

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①ダイの剣

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剣を使用しているならばギガストラッシュをメインに持つダイ剣は当たりです(`・ω・´)

赤Aの剣スキルにおいてCT17秒で撃てる全体攻撃は未だ健在であり、追撃では合計900%にもなりますのでロマンもあります。

残念ながら錬金してもBスロットが残ってしまうため抜き出してギガストを勇者剣や覚醒ロト剣に挿すほうが使いやすいです_(:3 」∠)_

 

 

 

②バランヘアー

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開幕バイキルトがかかる唯一の装備です(`・ω・´)

錬金によりCT20%チャージもついたため、最高峰の周回性能を誇ります。

ちなみに星ドラCEOであるDAIGO殿の名言は「バラン被ってバンバンいく」はこの装備のことです(`・ω・´)ゞ

 

 

この2つ以外は正直上位互換に近い装備やらが登場してて使いづらいですね_(:3 」∠)_

 

 

鎧化武器もロマンはあるのですが完凸してもサブスロットが全てB残りがあるため、S&オールAが当たり前の現環境だと力不足になってしまいます( ゚∀゚):∵グハッ!!

槍以外はEXスキルを抜き出して他の武器に挿せないので、現状そのまま使うしかありませぬ_(:3 」∠)_

 

 

 

第2弾

ポップ装備&バーン装備&冥竜王装備

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①冥竜王の大鎌

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全武器対応の敵全体のバフ解除&闇ブレスである紫Aのスキルが強力です(`・ω・´)

とはいえバフ解除ならば現在は緑Aのマジャスティスや弓の紫Sの零度砲が登場してますので、昔ほどの需要はありません。

当時は天空の波動とゴールドフィンガーしかバフ解除の手段がなかったため非常に価値がありました笑(       ε:)

 

 

②冥竜王の鎧上

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スパパラ全盛期において非常に強力だったこちら(`・ω・´)

とめどなき魔力はターン開始25%でCT20%チャージできるというスキルなので高回転になります\( 'ω')/

特技だけチャージできる神話の鎧上や呪文だけチャージできる大魔道士の服上もありますが、全てのスキルのCTチャージができるのは未だこの鎧上だけなので、第2弾では一番大当たりの装備です。

竜王の結界は呪文やブレスを無効化することもあるので、ガデがいなくてもオンステージを維持できる可能性を上げられますo(`・ω´・+o)

 

 

他の装備は残念ながら微妙です笑_(┐「ε:)_

一応ブラックロッドメドローアも人気スキルには違いないのですが現状は昔と違って橙Sの呪文がかなり増えたのもあって、ホントに攻撃呪文がない方に使い道があるくらいですかね꜀(.௰. ꜆)꜄

ダメージキャップがかなり高いため威力だけならばS呪文に負けませんが、CTが重いのが目立ちます_(:3 」∠)_

 

同じ理由から光魔の杖や冥竜王の牙も使いにくいです_(:3 」∠)_

 

防具は唯一光りそうなのがパプニカの法衣下くらいですかねぇ?(       ε:)

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大魔道士の目覚めによるロマンが超魅力的なものの耐性が物足りませんけど(・ω・ ⊃  )⊃≡スィー

 

 

 

第3弾

アバン装備&ハドラー装備&ロンベルク武器

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①アバンの聖剣

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剣は勇者剣や覚醒ロト剣が非常に強力なので器としては微妙ですが、剣唯一の無属性全体攻撃の赤Sスキルがついた剣です(`・ω・´)

カットインが短めでカッコいいのが特徴です(`・ω・´)ゞ

赤Sだと高火力の覇王斬が人気ですがイオ属性は意外と無効されやすいので、こちらは敵を選ばずに使える点では優秀です\( 'ω')/

レイドでは大活躍中o(`・ω´・+o)

てことで少し布教しておきます((((((((((っ・´ー・`)っ ドヤーン

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②アバンの冠
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無難に強い耐性装備です(`・ω・´)

特にメラとデインは高難度ほど出番が多く、ギラも頭で軽減強が取れるので優秀です(`・ω・´)

 

 

 

③アバンの盾
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破邪の守護が呪文無効&HP30×4のリベホ回復タイプになっており、4回目の回復後にCT滑りが起こるので超優秀です(`・ω・´)

炎ブレス軽減中と&HP+15もつくので一番当たりですね\( 'ω')/

 

 

 

④覇者の剣・手甲型

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汎用紫Sの超魔爆炎覇を持つ爪装備です(`・ω・´)

ドラゴンソウルのメラ属性バージョン🔥

 

剣ですが爪なので注意です笑_(┐「ε:)_

実はアバン装備と並んで今年2月に追加された装備なので、サブスロットもS&オールAと最近の優秀武器と比較しても遜色ありません。

ファイナルヘブンなどを積めばメラ染めにすることもできますなo(`・ω´・+o)

 

 

 

ハドラーの防具のほうは残念ながら強いのはございません_(┐「ε:)_

ロンベルク武器はインフレに飲まれてしまったのもあってスキルもあまり使われることがなくなってしまいましたしねぇ( ˘ω˘ )

 

星皇剣だけはエスターク剣と同じく左手に盾を持たなければ二刀流になり構えが変わる装備なので、見た目だけならばSSですね笑((((((((((っ・´ー・`)っ ドヤーン

僕も愛用者だったりします( o+・`д・´)o

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簡単にですがざっくり紹介してみました\( 'ω')/

やっぱりもし引くならばダイシリーズの中では新しく追加された装備の多い3弾がいいですかねぇ( ˘ω˘ )

ガチャは自己責任ですのでなんとも言えませんが꜀(.௰. ꜆)꜄

 

 

遅くとも今夜新しいガチャの告知はくるはずなので、それを見てからでもいいかもしれませんね(`・ω・´)

 

 

 

今回を逃すとおそらくダイのアニメが放送されるタイミングまでガチャがこないかと思われますので、もし今すぐ欲しい装備があれば狙いにいってもいいですな\( 'ω')/

 

 

 

 

最後まで読んでいただきましてありがとうございましたー

\( 'ω')/=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

みんなで大決戦て何なのさ?

うおおおおおおお=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

 

 

 

ぬおおおおおおお(:3       )===͟͟͞͞(=͟͟͞͞

 

 

 

たあああああああ

    ‖‖

   (.ω.)

 

 

 

どおりゃあああああ

( 'ω' )

   ‖‖   

 

 

 

 

 

⊂(`・ω・´)⊃

 

 

 

 

皆さん、ごきげんよう、ぱしおんです(`・ω・´)

 

 

 

すごろくを交えたイライザのイベントをやってたらごきげんようが移ってしまいましたとさo(`・ω´・+o)

 

 

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ツイのほうには上げましたが、DQウォークでこころ集めを含めた4イベントをやり込んだりしてたら星ドラの時間があまり取れなくなってしまい笑_(:3 」∠)_

 

 

てことで前回の記事にも書いたとおり30周で僕は切り上げました٩(`・ω・´)و

 

 

すごろくを周るのに時間がやたらかかったことを除けばずっとアイテムが手に入りますし、かなりの神イベントだったのではと思います(*´ω`*)

 

 

しずくやジェムまでパネルに補充されることがありましたからね笑*1

 

 

 

 

なんて…( ˘ω˘ )

 

 

 

 

なんてウマウマだったんだ(`・ω・´)←語彙力

 

 

 

 

 

 

また帰ってくるんやでー\( 'ω')/

 

 

 

 

 

…\( 'ω')/

 

 

 

 

じゃなくて‼︎_(:3 」∠)_

 

 

 

 

 

今回は…

 

 

大決戦の記事やー

=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

 

 

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久しぶりにみんなで大決戦ことレイドが帰ってきましたぞo(`・ω´・+o)

 

 

 

ちなみにyoutubeにある星ドラの公式チャンネルのショーグンとモモコの本職はコッチですからね( ˘ω˘ )

 

 

彼らは紹介動画が増えすぎててもう1年以上仕事してませんでしたが笑_(┐「ε:)_

 

 

 

 

僕の記憶だと最後に開催されたのは2018の夏に「ロトの紋章コラボ」だったかと思います(`・ω・´)

 

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当時の勇ましいモモコのスクショ残ってます笑

勇者顔負けの勇敢な姿でした(`・ω・´)ゞ

 

 

 

 

そう考えると1年4ヶ月振りくらいですねぇ( ˘ω˘ )

 

 

 

まあ本来ならば今回のブオーン襲来編は夏に映画と合わせてやるつもりらしかったのですが、当時ゲームエンジン移行によってマルチの不具合が多くてゲームにならなかったので先送りになっていたようです(`・ω・´)

 

 

 

 

今回開催できてよかったですねぇ(ง ´͈౪`͈)ว 

 

 

 

 

 

なので少なくとも3周年以降に星ドラを始めた方々にとっては初になりますので、おさらいと注意点をできるだけ簡単にまとめて見よう思いますぞ\( 'ω')/

 

 

 

レイドはマルチ前提で遊ぶ内容になっており、自身のキャラ3人全員同時に出撃します(`・ω・´)

 

=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

 

 

他の方も当然3人ずつ出撃しますので、12人で戦うクエストとなりますぞ( o+・`д・´)o

 

道具は持ち込めず、回復手段は自身で用意したスキル&盾のみなので注意です(; ・`ω・´)

 

 

 

またレイドの特徴として馬車が存在し、戦闘のキャラ以外は馬車で待機→交代で入れ替われるようになっております(       ε:)

 

 

ちなみに普段ならばスキルフィニッシュすれば戦闘に参加したキャラにボーナスのCTチャージが起こりますが、レイドだと馬車の中にいる仲間のみCTチャージ&戦闘後の回復がされるため、ここは非常に重要です(`・ω・´)

 

 

注意点と合わせて後述しますが、開幕CTチャージ&回復の手段があると非常に快適に戦えるようになります\( 'ω')/

 

 

 

 

 

てことで注意点へごー=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

 

 

①フレンドはたくさんいたほうが有利

②CTチャージと全体攻撃の手段を必ず入れる

③テンションと馬車を活かす

 

 

 

ヒジョーに簡単にまとめましたが大体こんな感じですね(`・ω・´)

 

 

まあ理由も添えて解説していきます=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

 

 

 

①フレンドはたくさんいたほうが有利

 

レイドのスタミナは普段使用するスタミナと別に用意されてるのですが、ホストをやろうがゲストで参加しようが必ずスタミナを1消費します(`・ω・´)

 

 

1時間に1ずつ回復しますが最大値5となっており、このままではあまり回数がこなせません。

※最大+20までオーバーフローは可能

 

 

ですがフレンド同士ならば毎日1回お互いにスタミナ玉というのを送り合うことができます(`・ω・´)ゞ

 

 

つまりフレンドが最大200人なので、全員から送ってもらえば自然回復分と合わせて200回以上1日に遊べるわけですね\( 'ω')/

 

 

まあ使い切るのは大変なので普通に働いてる方々は難しいかもしれませんが笑⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

 

送られたスタミナ玉は自分のタイミングで受け取れますので安心ですo(`・ω´・+o)

 

 

なのでたくさん遊ぶためにも現在ツイッターではフレンド募集をしてる方が多いのはそのためですな((((((((((っ・´ー・`)っ ドヤーン

 

 

 

 

 

②CTチャージと全体攻撃を必ず入れる

 

次に②の解説ですがレイドでのバトルは特殊な内容になっており、普通のクエストだと通常3体までしか敵が登場しませんが、レイドだと4体以上同時出現します(; ・`ω・´)

 

 

敵の数が多い=たくさん攻撃を被弾する

 

 

こういうことなので、1体ずつ倒してると非常に時間がかかりますし被弾するリスクも伴いますからな( ˘ω˘ )

 

 

ただし応援モンスターと呼ばれる敵全員のステータスを上げるキャラが出てくる場合があり、その場合は真っ先に倒すことで他の敵へのダメージの通りが良くなるため、単体攻撃にも出番がありますo(`・ω´・+o)

※画像はありませんが戦えばすぐ応援モンスターがわかります|・`ω・)

 

 

色んな敵が入り乱れるので無属性の全体攻撃があれば安定します\( 'ω')/

 

 

道中にはメタル系の敵が出てくることもありますので、進撃の祈りを乗せたハンマーやメタルブロウを乗せたブーメランを持っていってもいいかと思います(`・ω・´)ゞ

 

 

 

また敵を撃破しても戦闘に参加したキャラはボーナスによるCTチャージがされないため、開幕でCTチャージできる頭装備が大活躍します\( 'ω')/

 

 

使いやすいであろう頭装備を紹介しておきます(`・ω・´)ゞ

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以前はルビス兜が一番使いやすかったのですが、今はこれだけ種類が増えました\( 'ω')/

 

 

中でもルビス冠☆は錬金がきてから初のレイドのため、今までは物理主体だった道中が攻撃呪文人気になる可能性があります( o+・`д・´)oo(`・ω´・+o)

※錬金することで攻撃呪文CTが75%チャージされるようになったため|・`ω・)

 

 

またルビス兜☆と光の兜☆は開幕CTチャージだけでなく回復もついてますので、回復する手間も省けるため使いやすいです(*´ω`*)

光の兜は錬金しないとCTチャージ&回復が発動しないのでそこだけ注意です( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

 

バランヘアー☆は火力はかなり上がりますが、CTチャージ量が少ないので重いスキルばかりになると出遅れる可能性があるのでその点は注意ですね_(:3 」∠)_

 

 

 

 

 

③テンションと馬車を活かす

 

レイドが普段のクエストと違うのはなんとなくわかっていただけたかと思いますが、テンションと馬車の仕組みを理解したうえで参加するととても快適に戦えます(`・ω・´)

 

 

馬車の中にいると戦闘後にスキルフィニッシュボーナスがでた場合、テンションアップ&HP回復&CTチャージの恩恵を受けることができます\( 'ω')/

 

 

普段のクエストよりも敵の攻撃力が高めに設定されているため、基本的には戦闘中の回復というのはあまりすることはなく、「ガンガンいこうぜ」がベースになるわけですが、もし傷ついた仲間が出てきた場合、あえて馬車の仲間と交代してからスキルフィニッシュすることでHP回復できます(`・ω・´)

※レイドでは戦闘開始と同時にキャラ交代が可能|・`ω・)

 

 

またテンションの存在があり、最大のスーパーハイテンション(以降SHTと書きます)状態だと与えるダメージが全て2倍になりますぞ((((((((((っ・´ー・`)っ ドヤーン

一度ダメージを与えるスキルを使うと元に戻っちゃいますけども…(       o:)

 

 

ですがこれが理由で過去のレイドでは賢者が非常に大活躍しておりました(`・ω・´)

なぜならば連続呪文を使うことで唯一SHT状態で2つ分スキルを撃てたから=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==\( 'ω')/

 

 

 

殆どの方が使う戦術は、

 

ボス戦までは賢者だけは馬車でSHTにして待機

→ボス戦で交代し、連続呪文でスキル2発を撃ち込む

 

こんな流れでしたo(`・ω´・+o)

 

 

 

なのでテンションを最大限に活かそうとすると、必ず賢者の超級職である魔賢導士が1人は確定で入ると思われます(`・ω・´)

 

 

また、前述のとおり道具が使用できず回復手段を自前で用意する関係上、馬車の中を対象に単体補助呪文が使用できるので、賢者や魔賢導士の職業スキルのザオラルザオリクに加えてベホイムバイキルトなどがあると非常に便利ですぞo(`・ω´・+o)

 

 

ボス戦において魔賢導士で敵を倒しきれなかった場合は

 

 

SHT連続魔導

→馬車の中の仲間にバイキルト

→交代

 

 

とすることでバイキルトがかかった物理キャラですぐ戦えますからね(ง ´͈౪`͈)ว 

 

 

 

まあ文字ばっかりなのもあれなので、遊びながら修正するとは思いますが僕が使う予定のキャラ3人を参考までに紹介しておきます(`・ω・´)ゞ

 

 

1人目ゴッドハンド

役割:強敵用の物理エース

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応援モンスター狩りとボス戦保険の魔賢導士を温存する戦術を取るためこうなっておりますo(`・ω´・+o)

完全に火力に特化(っ'-')╮ =͟͟͞͞  ⚔

 

 

2人目ゴッドハンド

役割:道中用

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バランヘアー2つ目が手に入ったのでこれでやってみますが、安定しなかったらルビス兜☆に戻すかもしれませぬ笑_(┐「ε:)_

メタル系対策に進撃の祈りを積んであります(`・ω・´)ゞ

基本的には道中は全てこのキャラで戦い抜き、他の2人をSHTにしてボスまで温存する作戦です\( 'ω')/

 

 

 

3人目魔賢導士

役割:ボス戦の最後のエース

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レイドだと大活躍する魔賢導士ですが、僕の場合は最後の保険です(`・ω・´)

というのもルビス冠についてる秘術はいつ戦闘に出しても必ず発動するため

バランヘアーは開幕で戦闘に参加していないとバイキルトが発動しないのもあって、基本的には物理エース&他の方の魔賢導士でボスが倒しきれなかった場合のみ出番がある感じです笑

 

 

 

ツイのほうにも書いたのですが、

①ガンガン交代派

→非常に安定して戦える

 

②テンション温存派

→強敵に強い

 

とおおまかに2種類の戦術がありますので、装備次第では人によって戦い方が変わるかと思われます(`・ω・´)ゞ

 

 

 

僕は後者ですが、どちらにもメリットはあるので早く自分なりの戦術が決まるといいですね\( 'ω')/

 

 

報酬も楽しみですし、久しぶりに大暴れしようと思います(ง ´͈౪`͈)ว 

 

 

 

最後まで読んでいただきありがとうございましたー

\( 'ω')/=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

*1:└(:3」┌)┘

星神・朱装備ってどうなのさ?

(; ・`д・´)

 

 

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(;`・ω・´)

 

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…( ˘ω˘ )

 

 

 

初対面でごきげんようとは…(`・ω・´)

 

 

 

こやつ…やりおる(; ・`ω・´)

 

 

 

社会人だったらアウトー( o+・`д・´)o

「初めまして」が常識やー꜀(.௰. ꜆)꜄

 

 

くっ…(; ・`ω・´)

 

 

なんて…

 

 

 

なんて強気なんだ(`・ω・´)←語彙力皆無

 

 

 

 

 

 

 

 

てことで皆さんこんばんは、ぱしおんです(`・ω・´)

 

 

 

ツイをやってる方々は先に情報を得ておりましたが、ゼイアンに続く魔星神まーくつー(`・ω・´)

 

 

イライザ( o+・`д・´)o

 

 

きましたな\( 'ω')/

 

 

 

今回はいつものホリホリではなく、すごろくで遊びながらアイテムを回収できる内容となっております(`・ω・´)ゞ

 

 

 

ちなみに30周すると防具進化の宝玉が手に入るので、せめてここまではなんとか回収したいところですね\( 'ω')/

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50周以降は好きなパネルの報酬がもらえますし、やればやるほど強くなれるのは間違いないので周回する楽しみが尽きませんな笑(・ω・ ⊃  )⊃

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2020/1/2まですごろくはできますので、時間があればたくさん遊んでおきたいところですo(`・ω´・+o)

 

 

 

 

 

今回は魔星神まーくつーことイライザですが、魔星神のイベントは必ず開催と同時に星神装備ガチャもくるのが3周年以降の恒例になっております( ˘ω˘ )

 

 

 

てことで今回は新武器が3種類と星神・朱という防具シリーズが一式追加されてますので、僕の目線から評価と解説をしてみたいと思います(`・ω・´)ゞ

 

 

 

 

 

ちなみに結論から申し上げますと、装備が揃っていない方は引くべきガチャとなります(`・ω・´)

 

 

既存装備から一部紹介させていただくと

 

 

星神の円盤

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回復だけならば現状最高峰ともいえる武器。

ベホマラーがなくともこれが2つ引ければほぼソロでの回復には困ることはなくなります(`・ω・´)

リベホ付与によるCT滑りも非常に強力。

特に高難度でもソロでも人気の天地雷鳴士と時空術士がどちらも得意武器で持てます。

 

 

星神の鎧上

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ブレス耐性強&会心ダメ軽減中という汎用性の高さに加えて、他のゲームでいう根性が備わった上装備。

本来高難度向けの装備ではあるものの、勇者の衣上がない初めたての初心者には特にオススメです(`・ω・´)

 

 

 

 

とりあえずこの2点は強いのでピックアップして紹介いたしました\( 'ω')/

もちろん他の星神装備も強いですけども笑_(:3 」∠)_

 

 

 

ちなみに副産物には

・キャプテンコート下

→先月の錬金で大化けした脳筋防具

 

・ガイアーラ鎧上下

→物理ダメカット&HP+30できる鎧上と、CT極がつく鎧下がかみチャレ十段や高難度で需要アリ

 

・エンデハンマー

→錬金後の突撃の歌が高難度で大人気

 

・エンデ扇

→錬金後のこだまする旋律が高難度で大人気

 

・ラミアスの剣

→汎用赤Aの全体攻撃ビッグバン(錬金すれば汎用赤Sの超ビッグバン)が人気

 

 

 

 

これらは常設ガチャからは出ませんので、一緒に引けたらラッキーですな\( 'ω')/

 

 

 

 

 

おそらく年末年始にはルビス&黄金竜ガチャもきますので、これに全力するかどうかは手持ちの装備や自分の気持ちと相談してからにしましょう笑

 

 

 

 

てことで長くなってしまいましたが、本題に移りたいと思います(`・ω・´)

 

 

今回の新星神装備は…

 

 

 

朱⊂(`・ω・´)⊃

 

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見た目が非常にカッコイイですな\( 'ω')/

これは見た目でも人気がでそうです(`・ω・´)

 

 

 

 

では気になる性能へごー=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

 

 

星神の剣

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星神シリーズにもついに剣が登場です٩(`・ω・´)و

ちなみに器としての性能ですが、はっきり言って勇者剣があれば無理に引く性能ではありませぬ( ˘ω˘ )

 

というのもスロットを見てわかる通り、完全に星騎士&天地雷鳴士向けのスロットだからです(`・ω・´)

メイン含めて攻撃呪文2つになってしまいますし、補助用の緑がありませんので星騎士>天地となっております。

 

 

もし器で使うとすれば特性にもギラ属性スキルの威力7%アップが付いてますので、ギラ属性に特化させた運用となります\( 'ω')/

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僕は今まで汎用性の高い武器ばかり完凸させてきましたので、今回は星騎士用の尖ったこの剣を完凸させてみました( o+・`д・´)o

 

 

一応もう一つのメインである風の星陣はCT15秒で使えるフバーハですので、星騎士が職業スキルのマジックウォールと合わせると全攻撃に対するバフが使用できます(`・ω・´)

剣専用となってますが、紫Aを使ってまでサブスロに挿して使うかと言われると難しいかもしれませんが笑_(┐「ε:)_

 

 

 

 

先述のとおり器としては勇者剣のほうが汎用性が高くて強いのは事実ですし、抜き出して勇者剣に挿したほうが使いやすいので、僕の勢いに触発されて完凸させないように気をつけてください笑_(┐「ε:)_

 

 

ですが今回メインのギラブレイド自体はかなり強力らしく、もし呪文メインの職業を使用している場合は抜き出し用で引くのはアリですo(`・ω´・+o)

 

 

 

ツイに出てる動画だと魔賢導士が超コンボキャノンからルビス冠&インテ2上げ&呪文暴走で7000超えを出している方もいるようですぞ|・`ω・)

 

 

ダメージ加算や倍率の表現がどこにもないので、おそらく攻撃魔力×2倍のダメージ(敵の耐性により増減する)ということだと思います(`・ω・´)

天井がなさそうなので、攻撃魔力を上げるほどダメージが伸びそうですo(`・ω´・+o)

 

※まだ未検証ですのであしからず(       ε:)

 

 

 

呪文はこれからテコ入れされていくはずなので今後に期待です(・ω・ ⊃  )⊃≡スィー

 

 

星神の短剣

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もはや二刀の心得のバーゲンセール中のカテゴリである短剣です笑_(┐「ε:)_

メインスキルはどちらも軽く、非常に回転がいいので新鮮ですo(`・ω´・+o)

 

簡単な全体回復とコンボ起点になれる2つのスキルがありますが、星神氷連斬のほうはCT13秒550%の5コンボ加算ヒャド属性スキルなので見た目以上に威力が出るスキルです( o+・`д・´)oo(`・ω´・+o)

 

 

短剣が得意武器なのはガデ・星騎士・魔賢導士・ウルスタの4職ですが、実は今回どの職業が持っても使いこなせるという一番の当たり武器かもしれませんぞ笑(; ・`ω・´)

 

 

・ウルスタ→紫Sにルビスの結界

 

・星騎士&魔賢導士→橙S呪文

 

・ガデ→紫2つに湧き立つ魂

 

呪文パーティーの補助ならば紫Sのアレフガルドの風も選択肢に入りますしね(`・ω・´)

 

 

緑には先日のFFガチャのミラージュロッドについてたドレインも選択肢に入れることができますので、スキルさえあれば中々面白い動きができますな⊂( ・ω・)⊃

 

 

 

特に二刀流にしたときはHPが+60されるので耐久もそれなりに上がります\( 'ω')/

今後防御不可を使用してくる敵が増えてくることが予想されますし、その場合は守備力よりも二刀流優先となる可能性もあると思います(`・ω・´)ゞ

 

 

盾がないので守備力は落ちますがね笑( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

 

 

とはいえ今までにない戦術ができそうですし、やはり期待できそうです((((((((((っ・´ー・`)っ ドヤーン

 

 

 

星神の棍

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一見優秀そうに見えるものの今回追加された武器の中では一番微妙かもしれません_(┐「ε:)_

 

まずメインスキルが2つあるのはいいのですが、サブスロがオールSの代わりに他の優秀武器と比べて1つ少ないことが痛すぎます_(:3 」∠)_

 

加えて棍を得意武器で持てる職業がバトキン・ガデ・魔賢導士・ゴッドの4職ですが、バトキンとゴッドに関しては呪文スロットが必要ないことが多いため、ガデや魔賢で使うしかありません。

しかしその2職ももっと持たせるべき武器がすでにあるので非常に残念です…_(・o・ _  )_

 

一応棍専用のCT15秒で使えるスクルトもついてますが、そもそも棍でサポートは中々しないと思います笑_(:3 」∠)_

 

 

 

ですがメインスキルのグランドノヴァは非常に優秀です\( 'ω')/

CT16秒の550%全体ギラ属性攻撃で烈陣付与o(`・ω´・+o)

棍専用と思いきや汎用スキルとなっております(*´ω`*)

 

バギ属性のハイパーノヴァの親戚とも言えますので、抜き出して使用するのが主な使い道になります(`・ω・´)

 

 

あとは属性陣付与で未登場なのは…( ˘ω˘ )

 

 

 

イオとヒャドですな(`・ω・´)

 

 

ヨシ、こうなったら僕がスキルの名を決めてみせる∩(`・ω・´)⊃

 

 

 

光陣付与→シャイニングノヴァ

 

氷陣付与→フロストノヴァまーくつーせかんどあたっく∩(`・ω・´)⊃

 

 

 

 

こうだー\( 'ω')/

 

 

 

…\( 'ω')/

 

 

 

|彡サッ!

 

 

 

とりあえずそう遠くないうちに出揃いそうですね

(・ω・ ⊃  )⊃≡スィー

 

 

 

星神の兜・朱

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無難に強い頭装備です(`・ω・´)

今後敵のインフレが激しくなるかもしれないので、頭でもしっかり耐性が取れないと厳しい敵が増えるかもしれません( ˘ω˘ )

 

HPも上がりますし、耐性がある装備は腐らないので使いやすいです\( 'ω')/

 

 

 

星神の鎧上・朱

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インフレが進んだと象徴する鎧上です(`・ω・´)

どこがインフレしたかって、見てわかる通り守護結界・赤がメラ耐性中・ギラ耐性中・炎ブレス耐性中が1つになった複合スキルなんですよ(; ・`ω・´)

加えてCT極&おまけの攻撃力+10もついてますしね\( 'ω')/

 

ただ唯一残念なのが「時の支配者」_(:3 」∠)_

 

 

いや、強くね?(       ε:)と思う方もいらっしゃるかと思うのですが、「ターン開始時に〜」というのが非常にもったいないです…( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

 

たしかに休み・眠り・素早さ低下を解除→素早さ2段階アップは強力ではありますが、

 

休み→そもそもしっかり未然に対策してからクエにいくべき

眠り→道具で治せる

 

 

と、どちらも放っておけば壊滅にも繋がりかねないので休みも眠りも対策してから挑むクエが殆どなんですよね( ˘ω˘ )

 

つまり、悠長にターン開始なんて待っていられないというわけです笑_(:3 」∠)_

 

現状素早さダウンも時空が同席してればこだまピオラですぐ元通りですしね( ˘ω˘ )

 

もし素早さダウンを連発してくる敵が増えてきたら輝きますけども꜀(.௰. ꜆)꜄

 

 

 

もしこれが「休み・眠り・素早さ低下を受けたときに○○%で解除して素早さを2段階上げる」だったならばぶっ壊れでした笑(; ・`ω・´)

 

 

まあ時の支配者には目をつぶっても、実際には3種の耐性中&CT極&力+弱と見れば贅沢ですけどね笑⊂( ・ω・)⊃

 

今後使い道が出てくる可能性が非常に高いので、1つは持っておくといいかもしれませんね\( 'ω')/

 

 

 

 

星神の鎧下・朱

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貴重な防御封印ガード中のついた鎧下です(`・ω・´)

ですが…( ˘ω˘ )

防具の中では一番微妙です笑( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

「秘めたる真価」はガードのついでに30%で良いことがあるかもよくらいの認識でいいかと思います(`・ω・´)

狙って発動させるには博打すぎるので…_(:3 」∠)_

 

それならば素直にバフをかけるなり回復スキル使いましょう∩(`・ω・´)⊃

 

 

 

もう一つは動画でも紹介されてた「逆襲の時」ですが、はっきりいって復活前提というのが非常に使いづらいです⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

 

 

蘇生したときにバフがかかるのはたしかに強力なんですが、そもそも星ドラはやられないように装備を整えて戦うのが基本なので、復活前提で効果が発動するスキルは輝かないことが殆どですので( ˘ω˘ )

 

 

見た目はいいんですけどねぇ(⁎⁍̴̆Ɛ⁍̴̆⁎)

 

 

 

 

星神の盾・朱

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貴重な転倒耐性が盾で取れるので優秀です(`・ω・´)

 

が、「星盤の守護」は70%カット&HP150回復の部分は超優秀ですが、CT13秒というのが結構痛かったりします_(:3 」∠)_

 

高難度をやるとCT10秒のガードが超重要なので、CTの溜まりが遅いと致命傷になりかねませんからね⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

 

 

「巡る星の意志」はランダムですがターン開始12%でいずれかのスキルのCTを100%チャージできるので、転倒耐性のついでに発動したらラッキーの感覚でいいでしょう( o+・`д・´)o

 

 

 

 

 

総括すると個人的に当たりなのが短剣・頭・鎧上・盾の4つですかね\( 'ω')/

 

 

 

もちろん完全上位互換が登場しなければどれも使い道はありますので悲観することはございません(`・ω・´)

 

 

 

 

あくまで個人の意見ですので、ジェムの使用は計画的にお願いいたします笑

 

 

 

最後まで読んでいただきましてありがとうございましたー

\( 'ω')/=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

マルチダーマってどうなのさ?19.12.2〜12.11編

(((((((((((っ`・ω・´)っ

 

 

 

(っ`・ω・´)っピタッ

 

 

 

(っ`・ω・´)っ…

 

 

 

((((((((((っ・´ー・`)っ ドヤーン

 

 

 

〜完〜

 

 

 

 

 

( ゚д゚)ハッ!

僕はナニシトル_(:3 」∠)_

 

 

 

皆さんこんにちは、ぱしおんです(`・ω・´)

 

 

 

いきなり起承転結式の始まりでしたが強制終了してしまいました(; ・`ω・´)

 

 

 

なぜ終わったかというと…( ˘ω˘ )

 

 

 

 

ただのノリですo(`・ω´・+o)

 

 

 

 

…o(`・ω´・+o)

 

 

……o(`・ω´・ ;o)

 

 

………o(`・ω´・;;o)

 

 

 

チッガーウ=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

 

 

こんなんじゃ読者の方が減るぅぅぅ_(:3 」∠)_

 

 

いやぁなんかそのぉ…すみませんでした( ˘ω˘ )

ちゃんとやります笑(((((_(・ω・ _  )_

 

 

 

さぁ切り替えて⊂(`・ω・´)⊃

 

 

 

昨日より始まっておりますいつもの人気イベント、マルチダーマです\( 'ω')/

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先日の神アプデにより元々「上級職の輝石」だったアクセサリーが「教え」に移行したので、今回より輝石イベントから名称が変わったため、あえて「マルチダーマ」と呼んでみました(`・ω・´)ゞ

 

 

今はレベル上げ目的ならばはぐれブラザーズを狙いつつものすごい経験値効率を誇る通称「金エビ」というストーリークエもありますので、昔ほど経験値効率という面では需要が減りましたが、なんといっても簡単・早い・フレポがすぐ貯まるの三拍子揃った良クエで、インフレの進んだ今ですと初心者の方ですら伝説級も割と簡単に周回できるのではと思います(`・ω・´)

 

 

 

また魔王級でレベル上げをしつつはぐメタ鍵・しずくが狙える黒ダーマの鍵も手に入るイベントですので、周回するメリットは非常に大きいですo(`・ω´・+o)

 

 

 

以前は必要のない輝石を売り払うことでかなりのももんP稼ぎもできたのですが、今回からは教えがドロップする仕様上売却できなくなり、ももんP稼ぎがしづらくなったのは唯一のデメリットになってしまいましたが笑_(:3 」∠)_

 

 

 

 

ですが輝石が教えに移行したことにより、アクセ枠を気にせずに強力なスキルが上級職・超級職共にいつでも身につけられるようになったのはかなりのプレイヤー強化になりました\( 'ω')/

 

 

 

ちなみに簡単におさらいをするとこのイベントは毎回10日間ほど開催されますが、開催されるたびにドロップするスキルのラインナップが変わります(`・ω・´)

 

 

 

①各職業それぞれ新スキル2つを追加したものが手に入る

 

②すでに登場した過去のスキルの組み合わせが手に入る(復刻)

※セレクションとも呼ばれます|・`ω・)

 

 

の2種類があります(`・ω・´)ゞ

 

 

①の場合は、必ず組み合わせが新スキル&新スキルor旧スキルになっており、基本的にはこの初登場時にしか手に入る機会がないものがほとんどです

 

一部紹介しておくと、実は未だに初登場時に入手できなくて悔やんでいる方も多く、一度も復刻してないバトマスの教えがコチラです_(:3 」∠)_

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ツイなどでもこの輝石を当時入手できなかったがために後悔されている方も非常に多いです_(:3 」∠)_

 

このときは決意強が新スキル、心得が旧スキルでしたので、これ以降の開催時には両方とも旧スキルに入ってしまってるので、復刻でしか現状は手に入らないわけですな(; ・`д・´)

 

 

 

一応②が開催されれば過去の組み合わせが復刻することもあるのですが、運営のさじ加減によってどの組み合わせが復刻するかがわからないので、やはり復刻に期待するのは危険です( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

 

 

なので毎回お知らせでスキルの組み合わせをチェックして、必要だと判断したら必ず手に入れておくほうが良いですね(`・ω・´)

 

 

 

 

 

今回に関しては復刻になりますので、僕も一応スキルは全て確認いたしました(`・ω・´)ゞ

 

 

 

 

ですが…( ˘ω˘ )

 

 

 

はっきり言ってビミョーです笑_(┐「ε:)_

 

 

一応各職業毎にチョイスしたいところではあるのですが、中でも真っ先に入手したおきたいものが2職あり、

 

 

グラ/ゴッド

①力+中/ときどきバイシオン

→火力を上げるため周回用で大活躍。

②力+中/会心ダメ軽減弱

→痛恨を連打してくる敵には①よりも適正。

 

 

天文/時空

③こだまするピオラ/ピオラ

→聖賢ローブ下と最高の相性を持つため。

※以前の時空術士の記事でも解説しております。

時空術士ってどうなのさ? - 星ドラ〜脳筋バトマスぱしおんの部屋〜

 

 

この3つだけは必ず入手したほうがいいですね(`・ω・´)

 

 

 

あとは加えて他の職業でも欲しいのは

 

 

まもマス/天地

疾風牙/もっとかみくだく

→手数が増えるのと本来のデバフの役割が更に強化できるため。

 

 

 

パラ/ガデ

戦友絆/ミラクルネビュラor会心軽減弱

→良スキルの戦友絆は確定で、旧魔王級において戦友を使用しながらミラクルでコンボ起点になれるのと、会心が多い敵によって使い分け。

 

 

まほせん/星騎士

攻撃呪文軽減中/デインブレイク

→呪文ダメを常に20%カットが便利かつデインブレイクで手数を増やせる

他のスキルはビミョーなので今回はこれだけでいいかもです。

 

 

海賊/宇宙

休み弱orブレス軽減弱orドクロ爆弾から2つ

→休み耐性が少し盛れるのは有用

→ブレスは使用する敵が多いため有用

→ドクロ爆弾は武器種問わず守備ダウンが狙えるため有用

どれも敵によっては出番がありますので3種の組み合わせがあるとベスト。

 

 

賢者/魔賢

賢人の閃き/ときどきインテorホイミ

→閃き&ピオラだと同様の効果がパネルスキルで習得でき、かつ専用のこだまピオラがある時空の劣化になるので、魔賢3〜4人の特殊編成で呪文メインで立ち回るのにインテやホイミが全体化する方がメリットが大きいため。

 

※なお知恵の導きはあくまで連続呪文/連続魔導のCTを100%にするだけであり、結局他の呪文CTが溜まらないと使用できないので持つ武器次第で評価が大きくわかれます。

 

攻撃呪文スロットの多いニルヴァーナ完凸など使用してる場合は知恵の導きもありですが、

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ときどきインテとの組み合わせは絶対に出ませんので注意です_(:3 」∠)_

 

 

スパ/ウルスタ

ワンモアタイムorロングランorホイミ極意から2つ

→過去の記事でも書いた通りオンステージが使いこなせないと時空の劣化になるため、パラ/ガデが同席するならばロングラン/ホイミ極意、同席しないならばワンモアタイム/ロングランorホイミ極意となります。

 

 

バトマス/バトキン

決意強/会心暴走極意弱or怒りの鉄拳

→怒り中の耐久を大きくあげられる決意強は確定ですが、元々会心が出るスキルか神竜武闘着上がないとポテンシャルを発揮できないので注意。

そのため怒りの鉄拳は手数を増やすためにアリ。

 

 

 

ざっと個人的な目線で選んでみましたがこんなところでしょうか?( ˘ω˘ )

 

 

もちろん遊ぶ時間がある方はいいかもしれませんが、中々時間の取れない方は欲しいものだけ絞って計画的に集めたいところですな\( 'ω')/

 

 

 

ちなみに僕は殆ど持ってますので、今回は先日フレになっていただいた方々と楽しくマルチしながらレベル上げにいこうと思います(`・ω・´)ゞ

このイベントは狙ったものがでないとモチベが下がりやすいですし、できればレベル上げメインと考えて欲しいものがでたらラッキーくらいに考えてたほうが気楽ですぞ\( 'ω')/

 

 

 

今回はこれだけですが、最後まで読んでいただきありがとうございましたー

( o+・`д・´)o=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

かみチャレ十段ってどうなのさ?

…( ˘ω˘ )

 

(`・ω・´)‼︎

 

…( ˘ω˘ )?

 

( ゚д゚)ハッ!

 

うおおおおおおあああああ‼︎\( 'ω')/

 

 

ドットキング討ち取ったりー‼︎( o+・`д・´)o

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( o+・`д・´)o…

 

 

 

記事のこの始まり方は…( ˘ω˘ )

 

 

前の裏九段の初勝利の記事のパクリだなんて言えない|彡サッ!

 

 

 

|・`ω・)…

 

 

 

皆さんこんにちは、ぱしおんです⊂(`・ω・´)⊃

 

 

 

毎度盛り上がるかみさまチャレンジですが、11月22日よりなんと…

 

 

 

十段がきてしまいました(; ・`д・´)

 

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初心者の方にも簡単に説明しますが、かみチャレは段位をあげれば段位バッジがもらえるソロ用のコンテンツですので、高い段位ほど実力者の証とも言えますね(`・ω・´)

 

 

なのでバッジ欲しさに頑張る方々も多く、僕もそのうちの1人なわけですな\( 'ω')/

 

 

その代わり助っ人を含めて4キャラを自分で操作しなければならず、マルチ以上にもろに実力が出るうえに装備も自キャラ3人分用意する関係上、面倒といえば面倒なので興味のない人にはぬわーーーー_(:3 」∠)_なイベントでもあります笑( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

 

 

まあやりたくなったらやればいいのがゲームですので、義務感とか変なプレッシャーの中遊ぶのは衛生的によくないのでそこは個人の判断でお願いします笑|・`ω・)

 

 

 

 

前置きが長くなりましたが、ようやく僕も今回追加された十段が攻略できました(*´ω`*)

 

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今回も開催されてから24時間以内に攻略された方がおり、凄すぎるの一言に尽きますね笑⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

 

 

バトルディレクターの方は悔しいだろうなと推察いたしますぞ( ˘ω˘ )←お節介

 

 

 

 

で、実は今回はなんと不具合を抱えたままのスタートしていたようで、プレイヤーの皆さんも

 

 

だーにー(; ・`ω・´)(; ・`д・´)

 

となる内容でした_(:3 」∠)_

 

 

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11月27日にメンテが行われたのですが、なんとドットキングを1体残しした場合コンボ加算スキル以外はコンボしないという不具合のせいで鬼畜難易度になっておりました笑( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

 

 

今回の十段の内容的には短期決戦必須でしたので、これはヒジョーにマズイ不具合でしたねぇ( ˘ω˘ )

もう修正されてますけども꜀(.௰. ꜆)꜄

 

 

なのでダメージの通りが悪かったメンテ前に攻略された方は間違いなく真の猛者ですので、見かけたら「凄い人やー\( 'ω')/」というわけですね(`・ω・´)

 

 

僕も今回勝利できましたが、毎度のことながら装備の有無やリアルで時間が取れなかったとかは言い訳になってしまう部分かなぁ思ってますので、11月中にクリア出来なかったことだけは残念でした笑_(┐「ε:)_

 

 

一応アプリ内の日付が変わるのが朝4時なので大目に見ていただければ確かに11月中に攻略できたことになるんですがねo(`・ω´・+o)

 

 

 

…o(`・ω´・+o)

 

 

 

( ゚д゚)ハッ!

|彡サッ!

 

 

 

 

そろそろ攻略の内容を書かねばいかんですな

=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

 

 

 

ちなみにかみチャレは装備の有無でも難易度が激変しますし、この辺りは装備やスキルが整っている課金者優遇なのは当然ですので、特定の装備やスキルを持ってない時こそ自分の工夫をするのが醍醐味だと思っております(`・ω・´)

 

 

 

諦めなければ必ず活路はあるものです( o+・`д・´)o

 

 

あ、さすがに入念な準備はした上でですぞ?(       ε:)

 

 

 

 

てことで今回のボスはこちらの方々

(・ω・ ⊃  )⊃≡スィー

 

 

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ゲージ跨ぎによる反撃こそありませんが、ドットキングのHPは8万ほどらしく、見た目以上に凶悪です( ˘ω˘ )

 

 

 

ドットなのにつおい…ダト(; ・`д・´) 

 

勝ったけども…ドット疲れた僕です…_(:3 」∠)_

 

…_(:3 」∠)_

 

 

しまったースベったー_(:3 」∠)_===͟͟͞͞(=͟͟͞͞

 

 

 

ちなみにずっと強制3倍速のため、はっきり言って慣れるまでは色々追いつかずにやられるはずですので、正確な瞬間判断能力とCT滑りの理解がないと現時点では絶対に勝てないと断言できるほど難しかったです笑( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

 

しかもドットキングの隣にいる取り巻きは倒すたびにスキルを使用してきます(; ・`ω・´)

 

 

ドットスライム

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イオ属性&幻惑付与の300ほどの物理ダメージ。

守備力が高ければダメ減。

アタッカーは幻惑の対策必須。

 

 

ドットドラキー

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最初に倒すときは200ほどの無属性物理ダメージ。

ザオリクの蘇生直後やターン経過でギガマホトラのあとに使われると520近くに。

倒すときには必ずHP全快した状態を意識し、理力の杖被弾後がしずくを使用するタイミングになります。

 

なおスキルのマダンテは呪文なのでルビス盾で無効にできますが、こちらは物理なのでエフェクトはマダンテでも無効にできませんので注意です⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

 

 

ドットキング

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今回のボス。

通常攻撃には素早さ2段階ダウン付き。

回転の早いキングインパクトは攻撃&守備ダウンしてくる450ほどの無属性全体攻撃。

お供を倒してもすぐにザオリクで蘇生してくる。

3ターン目に入ってからは溜めているキングインパクト使用後、真・キングインパクトに変化し、攻撃&守備力4段階ダウン付きの550ほどのダメージに変化。

 

 

 

 

簡単に特徴書きましたが…( ˘ω˘ )

 

 

やはりいつものやつをやらせていただきます(`・ω・´)ゞ

 

 

 

ぬわーーーー_(┐「ε:)_

 

 

 

となる相手でした笑_(:3 」∠)_

 

 

 

 

ドットスライムもドットドラキーもスキル攻撃をしてきますがとても受けきれないので、蘇生直後は常に全体攻撃でスキルを使われる前に倒すスタイルで戦う必要があります(; ・`ω・´)

 

 

 

特にこのクエの特別なルールとして、3ターン経過するとドラクエお馴染みの「序曲」が流れ始めるのですが、この音楽が鳴り終わる前にドットキングを倒しきれないと強制敗北することになります⊂⌒~⊃。Д。)⊃

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左上のゲージが溜まると9999ダメージの「終幕」を使用してきますが、1行動後に強制割り込みでこちらが敗北するまでずっと撃ち続けてくるので、復活の石や太陽盾や命竜鎧下で蘇生しても必ず負けます( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

 

余談ですが怒り使用中のバトキンだと最大被ダメを更新できました\( 'ω')/

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うおおおおおおおおお٩(`・ω・´)و

11999ダメやー\( 'ω')/

 

 

…\( 'ω')/

 

 

まあ全然ありがたくないんですけどね( ˘ω˘ ;)

 

 

 

さて、次は準備へ(・ω・ ⊃  )⊃≡スィー

 

 

 

 

食べ物は装備に合わせて色々候補がありますが、力の上がる効果優先にしましょう( 'ω' )

 

 

とにかく力を上げたい→ジューシーステーキやハムカツ

 

イオ耐性も欲しい→チンジャオロース(ピーマンの肉詰め)

 

攻撃力を下げられたくない→キャラメルコーン(ポップコーン)

 

 

 

それと持ち込むアイテムですが、

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僕はこれでやっていましたが装備が整っててやられないこと前提ならば世界樹の葉→疾風モガドリンクかピオリミンAで素早さダウン対策をしていいかと思います(`・ω・´)

終幕をもらったら勝ち目はないので復活の石は必要ないです笑_(┐「ε:)_

 

 

いやーしずく240本くらいあったのにがぶ飲みしてたらこの有様ですよ( ˘ω˘ )

後半なんてももんP使って調達してたなんて言えないですなー

=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(  ω   ⊃  )⊃

 

 

 

 

まあ立ち回りはあとで書くとして、編成に関してはテンプレになりそうなのがゴッド2・ウルスタ2かと思われます\( 'ω')/

 

 

ですがゴッド1・ウルスタ3でクリアしたり宇宙や天地を入れたりしても勝てる人もいらっしゃるようですが、共通なのはウルスタは必ず入るということですね_(・ω・ _  )_

 

オンステージをどれだけ維持できるかの勝負でもあるので、ワンモアタイムの教えは必ず持っていきましょう(ง ˘ω˘ )ว

₍₍ ◝('ω'◝) ⁾⁾₍₍ (◟'ω')◟ ⁾⁾ ( 'ω')/ はっ!!!

 

 

ちなみに装備やアクセでHPを上げたうえで満タンならば、守備力2ダウン状態でもキングインパクトを耐えられますので、正直宇宙で歌ってバフをかけながら戦うよりもゴッドで殴りまくるほうが良さそうでした(`・ω・´)ゞ

 

 

 

 

とりあえず僕が使用した装備と職業を紹介しておきます٩(`・ω・´)و

 

 

メインキャラ・ゴッドハンド

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サブ1人目・ゴッドハンド

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サブ2人目・ウルトラスター

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短期決戦でCT滑りを利用しながら削りきる必要があるので、高回転&高火力のゴッドを使用しましたo(`・ω´・+o)

 

特にパネルスキルにはスライムキラーがあるので、今回は僅かでも火力を上げるべきですし、期間内に十段を狙っている方は取得してなければ振り直しをしてでも取ったほうがいいかもしれません。

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武器種を問わず回転を上げるのに便利なカスタムスキルの祈りもあるのでこちらもあったほうが良いですな(`・ω・´)ゞ

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スキルのCTが溜まり始めるのに使い終わった直後は数秒硬直時間があるわけですが、これを挟むことですぐ溜まり始めるので手数をより増やすことができますのでぜひ使いましょう(`・ω・´)

 

またビッグバンを2つ以上させる武器を持たせるならば命竜イベント後に追加されたコチラのパネルも開ければ更に高火力になります\( 'ω')/

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最初は怒りバトキンで打ち払いに期待しながら殴り続けようしたのですが被ダメが大きすぎてハイリスクすぎたのと、キングインパクトは必ずガードして受けるべきなのですがHPを他の職業以上盛らないと一撃で退場するのでやめてゴッドにしてしまいました笑_(:3 」∠)_

 

 

 

ウルスタに関しては先ほどの通りワンモアタイムは必須として、ホイミ・スターの眼差し・会心まいしんラップから好みをつけるのでいいと思います(`・ω・´)

それぞれメリットがはっきりしていて、

 

ホイミ→ドットキングの通常攻撃を受けた味方に使用しやすく、CTが軽いのでCT滑りを利用しやすい。

 

スターの眼差し→やや重いものの回復に加えて素早さアップがついているので、ドットキングの素早さデバフを受けた味方のケアがしやすい。

 

会心まいしんラップ→神竜上☆を装備したアタッカーが同席している場合は更に高火力になり、一度使用すればほぼ最後まで会心率が上がったまま戦える。

 

 

この辺はどれを重視するかで好みになりますo(`・ω´・+o)

もし道具で素早さダウンを対策するのであれば、ホイミ会心まいしんラップでいいかと思います(`・ω・´)ゞ

 

 

 

この編成に助っ人は未来への祈り&命竜兜&天空盾☆のルビス扇のウルスタの方をお借りしました٩(`・ω・´)و

 

 

 

必要な耐性はイオ・CT極で、アタッカーのみ幻惑も必要です(`・ω・´)

 

特にCT極は最優先で取るべき耐性で、ただでさえ短期決戦を強いられているのにギガマホトラでCTを減らされたらぬわーーー一_(:3 」∠)_に一直線ですからね( ˘ω˘ )

 

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補足すると紋章で攻撃呪文軽減をつけるとドットドラキーの最初のマダンテのみ0ダメにできるので、初手オンステや拳王冠を使用する方はつけておくと便利です\( 'ω')/

 

 

 

 

実は装備の組み合わせは押さえるべきところを押さえれば割と自由なのですが、あれば間違いなくすごい楽なのが

 

 

勇者の兜

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頭でCT極が取れるうえにメインスキルが1.3倍になるので、短期決戦の今回はアタッカー最適。

これがあるだけで天空盾☆が持てるようになるのでCTがすごく回しやすくなります(`・ω・´)

また黄金竜斧☆やロト剣+といったダメージを与えるメインスキルが2つある武器を持たせると更に高火力になります。

 

 

命竜の兜

画像なくてすみませぬ( ˘ω˘ )

「特技コツ」に加えて、「伝説は再び」の効果で特技のメインスキル使用後に20%の確率でメインスキルがCT100%になります(`・ω・´)

続けて同じスキルを撃てるのでルビス扇所持者ならばこだまをアタッカーに連続で渡すことができますな\( 'ω')/

運がよければ連発できますが、連発すると他のスキルのCTは減っていきますので注意です( ˘ω˘ )

 

 

キャプテンコート下☆

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まさかの先日の錬金で力+強がつき、アタッカー最高峰の鎧下になりました(`・ω・´)

幻惑極もついてるので空振りの心配が無用に。

 

 

天空の盾☆

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今回はCT滑りが超重要なのでスキルを回すために最適は天空で決まりです(`・ω・´)

一応ロト盾☆・デルカ盾・命竜盾でもリベホ回復タイプなのですが、どれも4回行動後にCT滑りが発生するので、2回行動後にCT滑りが発生するのは天空盾☆だけです。

 

盾ガード→スキル1回だけでCT滑りはやはり便利o(`・ω´・+o)

天空盾☆の人数が多いほどCT滑りが安定します((((((((((っ・´ー・`)っ ドヤーン

 

 

 

 

 

僕は自前で勇者兜と命竜兜を持っていなかったがために、アタッカーが天空盾☆を装備することができずCT極を取るのにルビス盾を持たせてたので非常に苦労してしまいました…_(:3 」∠)_

 

 

 

 

またアクセに関しては被ダメが大きいことからHPが大きく上がる装備を中心に足りないものを補いましょう( 'ω' )

特にウルスタはHPが低いので、ガイアーラ上☆やアクセでHPを盛らないと満タンにも関わらず一撃で退場する可能性もあるので、基本的にはHP>他の耐性となります。

 

 

 

 

そしてCT滑りという言葉を何度も使ってますが、スキルでもこれがないと勝てないんじゃないか?と思われるのがコチラ

 

 

 

未来への祈り

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武器種を問わず紫Aに挿せる映画版パパスの剣のメインスキル。

画像はレベル1ですが最大にするとCT17秒ですので非常に軽いです(`・ω・´)

味方全員にリベホイム付与ができるため今回大活躍。

 

ルビス扇ならば月の扇を錬金したなないろ扇にある「喜びの舞」で代用が可能ですが、CT30秒と重いので両方あるといいです(`・ω・´)

 

 

武器に関してはルビス扇を持ったウルスタは必ず1人は入れるとして、あとはスキルと防具の兼ね合いを見ながら黄金竜斧・黄金竜槌・勇者剣・ロト剣+・黄金竜爪あたりから選ぶ形であればいいかと(`・ω・´)

お供には何もさせずに退場させるのが理想なので、アタッカーのサブスロには全体攻撃中心に組みましょう。

 

 

 

CT滑りを利用するのに手数は多いほうがいいので、個人的にはメインスキルが2つある武器のほうが戦いやすいと思われます

ブ-ン……ε( o・ェ・)o

 

 

 

 

最後に立ち回りの話なんですが…⊂( ・ω・)⊃

 

 

 

はっきり言ってしまえば慣れによるところが非常に大きいです笑_(:3 」∠)_

 

 

|・`ω・)…

 

 

 

いや、すみません、ちゃんとやります笑

_(・ω・ _  )_))))

 

 

 

まあこれだけだとアレなので気をつけるポイントをいくつか挙げますと、

 

 

①オンステージをできるだけ維持する(運あり)

②キングインパクトはガード

③CT滑りがある程度起こったらリベホ付与のスキルを優先で使用

④スキルの先行入力をしすぎないように気をつける

⑤勝負は後半よりも前半が重要

 

 

 

この5点ですね(`・ω・´)

まあ①〜③はまだいいとして、ターン経過が早く感じてしまったり、適正装備やスキルも揃ってるのになぜか終幕までにHPを半分も削りきれないという人はほぼ④に原因があります(; ・`ω・´)

 

 

3倍速のせいでどうしても慌ててスキルを先に入力してしまいがちになりますが、スキルを先行入力してしまうと本来ならば起こるはずのCT滑りがスキルを発動するまで発生しないためです。

 

なので先ほど申し上げた慣れというのは、3倍速の立ち回りの中で絶妙なタイミングでスキル入力できるようになることですなo(`・ω´・+o)

 

本来の立ち回りをすれば溜まるはずのCTが無駄になっていることが原因なので、④がしっかりできればおそらく6〜8割削れるくらいは安定するようになるはずですので、あとはワンモアタイムや命竜兜が何回発動するかの問題になってきます(`・ω・´)ゞ

 

 

 

最後に⑤ですが、勘違いしやすいのは勝負は後半ではなく前半だということです(; ・`ω・´)

3ターン目に入った時点で敗北までのタイムリミットが決まってしまうので、3ターン目までにどれだけ削れるかが勝負です(`・ω・´)

 

 

3ターン目に入るまでで半分以上削れてれば勝てる可能性がありますぞ\( 'ω')/

 

 

 

 

まだまだ期間はありますし、攻略動画とかすでに上がってきてますので、まだ倒せてない方は他の人の立ち回りとかも見てみるといいかもしれませんね(*´ω`*)

 

 

 

かなり内容が多くなりましたが、読んでくださってる方の参考になればと思います(`・ω・´)ゞ

頑張ってる方々が少しでも段位が上げられるように応援しておりますo(`・ω´・+o)

 

 

 

最後まで読んでいただきましてありがとうございましたー

\( 'ω')/=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

バトキンとゴッドの違いって何なのさ?

(((((((((((っ`・ω・´)っ

 

 

(っ`・ω・´)っピタッ

 

 

(っ`・ω・´)っ…

 

 

∩(`・ω・´)⊃ばっ

 

 

皆さんこんばんは、ぱしおんです⊂(`・ω・´)⊃

0時ですが投稿です(っ'-')╮ =͟͟͞͞   ( ブログε:)

 

 

 

先日より追加されたシーズン3のストーリーは順調でしょうか?(`・ω・´)

 

 

僕はようやくメインとサブの追加分が最後まで終わりました\( 'ω')/

簡単にですが紹介しておきます=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

 

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今回でランクも109→112になりましたので、大体2〜3ほど上がるかと思います(`・ω・´)

 

 

サブクエをこなすと手に入るものはコチラ

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食べ物3種は先日より常設化された「神々の系譜」の魔王3連戦にバッチリハマる効果となっております(`・ω・´)ゞ

 

ハーブティー

→オルゴデミーラ

 

アンチョビソテー

ラプソーン

 

オニオンスープ

エルギオス

 

特にオニオンスープは転倒耐性が盛れるので、今後は重宝されるかと思います(`・ω・´)

なので新素材のフレッシュオニオンは定期的に集めることをオススメいたします(`・ω・´)ゞ

 

 

トドーロリングは魔廟の守りが攻撃呪文ダメージ15%カットの効果となってますので、ジバリアと休みの有無でヒュンケルのしるしと使い分ける感じになりそうです\( 'ω')/

 

 

 

 

さて、今回はこれで終わり…( ˘ω˘ )

 

 

 

んなわけあるかー‼︎=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==_(┐「ε:)_

タイトルガン無視かーい⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

 

 

そう、本題は…

バトキンとゴッドの違い

についての記事ですよ笑_(:3 」∠)_

 

 

危なかったぜ( ˘ω˘ ) なー( ˘ω˘ )ねー( ˘ω˘ )

 

 

( ˘ω˘ )?     ( ˘ω˘ )? ( ˘ω˘ )?

 

 

(;`・ω・´)チミタツハダレダ?  ( ˘ω˘;) ( ˘ω˘;)

 

|彡サッ!|彡サッ!

 

(・ω・ ⊃  )⊃≡スィー(・ω・ ⊃  )⊃≡スィー

 

 

( ゚д゚)ハッ!逃げられた‼︎

 

 

 

まあいいか( 'ω' )

 

てことで本題にぼちぼち入っていきます٩(`・ω・´)و

 

 

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以前に上級職のバトマスとグラで比較記事を書いたことがあるのですが、超級職になったことでどうなったのか環境の変化や装備も合わせて比較できたらと思います(`・ω・´)

 

※過去のバトマスとグラの比較記事はコチラです。

バトマスとグラの違いって何なのさ? - 星ドラ〜脳筋バトマスぱしおんの部屋〜

 

 

 

ちなみに僕はかつては脳筋の追求者でしたが、最近はそこまで追いかけてません( ˘ω˘ )

 

というのも上級職時代はバトマスが火力で他職の追従を許さないほどの高火力だったのですが、超級職が実装されたことによりバトルキング・ゴッドハンド・星騎士の3職に関しては状況次第で火力が入れ替わる可能性が高いからです(; ・`ω・´)

 

 

参考程度に呪い装備無しかつ勇者剣を装備して攻撃力だけを追求した数値を載せてみます(`・ω・´)ゞ

 

バトキン 583

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ゴッド 595

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星騎士 584

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実数値だけならば

ゴッド>星騎士>バトキン

の順位となっております(`・ω・´)

 

ですが…( ˘ω˘ )

 

 

ホントにゴッドが現在最高火力なんだろうか?(; ・`д・´)

 

 

ということが今回の本題なわけですな(`・ω・´)

 

星騎士はステが高いですが輝石が教えに移行したことで力のステの差が出てきたのと、今後呪文強化の方向性になるはずなので、本来のバトキンやゴッドとは厳密に言うと役割が違うため今回はここで退場してもらいます(`・ω・´)/

 

 (   ε:)あーれー

(・ω・ ⊃  )⊃≡スィー

 

 

 

以前の記事と重複する部分が多々あると思いますが、どちらかをディスりたいのではなくどうやったら差別化が図れるかという点に注目しておりますのでご承知くださいませ(`・ω・´)ゞ

 

特に今回は現在使用者がかなり減ってしまったバトキンをどうやったら上手く使えるかがメインになります(`・ω・´)

 

 

 

てことで本題へごー=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)

 

 

 

バトキンとゴッドはどちらも物理アタッカーを担当する職業になるためよく比較されます。

 

 

まずはステータスから見てみましょうか(`・ω・´)

※アルバナム以降の追加パネルは今回は省いております。

 

 

バトルキング

HP 460

力 203

身の守り 145

※物理攻撃ならば低確率で打ち払い

 

ゴッドハンド 

HP 560

力 206

身の守り 212

※攻撃特技CT15%カット付

 

 

まあこれだけみると圧倒的にゴッドなんですよね_(:3 」∠)_

先ほどの勇者剣を装備して攻撃力だけを追求したステ画面を見てもゴッド優勢です(; ・`д・´)

 

 

特に耐久面に関してはHPが100と身の守りが70弱差があるため、バトキンがいかに耐久が酷いかがわかるかと思います⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

どおりで死にやすいわけですよ笑( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

この時点で初心者や無課金者は選んではいけない職業だということがわかりますな_(┐「ε:)_

 

このステータス差もあるので、現在周回が必要なクエに関してはほぼゴッド一択みたいなところがあるわけです(;`・ω・´)

特に勇者剣が登場したことにより、ギガクラッシュがバイシオンをかけてから殴る強スキルになっていることでよりゴッドが使いやすくなっているからというのも追い風になっております( o+・`д・´)o

 

 

ゴッドハンド…やりおる(; ・`ω・´)

 

 

 

こう書くとゴッドを持ち上げてばかりになってしまうので、とりあえずもう少しバトキンについて深く考察していきます(`・ω・´)ゞ

 

 

ちなみに素のステータスで負けているということは非常にひっくり返すのが難しいというのは理解していただきたいですな⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

 

①なんの工夫もなくそのまま殴る

→より攻撃力が高い上に攻撃特技コツがついてて回転もいいゴッドの劣化

 

②耐性をしっかりとって戦う

→耐性を取ろうとすると本来必要な火力を落とすことになってしまい、結局回転が良い上に耐久も攻撃力も上のゴッドの劣化

 

 

ぬわーーーー‼︎( ゚д゚)

 

 

てことで何も考え無しに使うとどうやっても現在のバトキンはゴッドの劣化にしかならないのですよ…_(:3 」∠)_

 

 

 

なのでここで耐久の大きく劣るバトキンを上手く使うためにどうしたらいいか考えると、殆どの方が同じこと考えるかと思います(`・ω・´)

 

 

怒りを使いながらガーディアンに守ってもらえばいいんじゃね?(; ・`д・´)(; ・`д・´)

 

 

その通りですo(`・ω´・+o)

 

 

勇者剣が大人気の現環境においては、バトキンをゴッドと差別化するには怒りしか可能性がないのがわかっていただけるかと思います(`・ω・´)

 

 

初心者の方もいらっしゃるかもしれないのでおさらいしときますが、

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バトマス時代から引き続き使える職業スキルで、攻撃力2段階アップ&会心率25%アップする効果があります(`・ω・´)

2019/11/8現在は最大レベル9にできますので、CT14秒で使えます(`・ω・´)ゞ

また凍てつく波動でも効果が打ち消されません( o+・`д・´)o

 

まあこれを使うとガードができなくなるうえに被ダメージが1.2倍に増えてしまうため、使用する場面を選ばないと即棺桶という笑( ゚∀゚):∵グハッ!!

 

これもまた初心者や無課金者が使いこなせるはずもないのでオススメできない理由です_(:3 」∠)_

 

ですがゴッドを超える火力を手にできる可能性があるのはこれだけなので、意地でも使いこなす必要があるんです‼︎(; ・`ω・´)

 

 

まあガーディアンに守ってもらえばという前提ならば、先ほど載せた装備ではなく超級職実装前まで猛威を奮ったあの装備にできるわけですなo(`・ω´・+o)

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かつての会心装備をそのままバトキンで装備してみました\( 'ω')/

 

アレ?攻撃力落ちてね?(       ε:)

と突っ込まれそうですがこれでいいのです(`・ω・´)

 

当然戦友のサポートがあるのならば体力は全快を維持できることが多いので頭装備は力+40もある拳王冠

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そして鎧上は力+30に加えて怒りで会心率が上がるのを最大限に生かすために神竜の武道着上☆

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この2つを使用すれば全ての赤スキルが会心が出るようになる上に威力が15%上がりますからね( o+・`д・´)o

 

一応この装備だと実数値の攻撃力は573になります(`・ω・´)

 

…(`・ω・´)

 

アレ?ゴッドはさっき595だったから負けてね?(;`・ω・´)

 

 

…( ˘ω˘ )

ホンマやー‼︎⊂⌒~⊃。Д。)⊃

 

…となる方もいそうですね笑_(:3 」∠)_

 

ですが今回はちょっと違います(`・ω・´)

戦闘中の攻撃力を計算してみます(`・ω・´)ゞ

 

 

知ってる方もいらっしゃるかと思いますが、怒りの攻撃力2段階アップはバイシオンなどとは別枠扱いなので、怒り&バイシオン以上かオンステージを併用すると最大50%まで上げることができます( o+・`д・´)o

 

てことでバトキンの戦闘中の攻撃力は怒り中にギガクラを使用することで、

573×1.5= 859となります(`・ω・´)

 

なので実際この装備のバトキンは、戦闘中は859の攻撃力から会心連発できて威力が15%上がった赤スキルを使用していることになるわけですねo(`・ω´・+o)

しかも凍てつく波動でバイシオンは消えても怒りは消えないため、再びギガクラを使用するときに怒りであれば必ず50%アップした状態で撃てるメリットがあります\( 'ω')/

 

 

 

ではゴッドが全く同じ装備にするとどうなるかという話なんですが…

逆にバトキンには火力が全然追いつきません(; ・`д・´)

 

一応装備を同じにしてみます(`・ω・´)ゞ

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確かに585と実数値の攻撃力はゴッドのほうが上ですが、ゴッドは攻撃バフの上限50%に届くにはほぼオンステージによるサポートが必要なため、今回はガーディアンとしか同席を考えてないので40%で計算します(`・ω・´)ゞ

 

585×1.4= 819

 

おわかりいただけましたでしょうか?

バトキンは自力で50%、ゴッドは自力だと40%しか攻撃バフがかけられないことで戦闘中の攻撃力がバトキン > ゴッドになっております(; ・`д・´)

 

バトキン 攻撃力859から会心連発可能

ゴッド 攻撃力819で会心があまり出ない

 

こうなりますな(`・ω・´)

 

 

 

神竜上を着たところで会心率を上げるスキルを入れない限り、まずバトキンのように会心が連発できることはほぼありませぬ( ˘ω˘ )

そして拳王冠を使用して赤スキルの威力を15%アップさせるのはいいのですが、凍てつく波動をされると完全に攻撃バフが飛ばされます

(       ε:             ミ

 

攻撃バフを飛ばされないように光兜☆を被ることになりますが、そうすると今度は力+40と赤スキル威力15%アップを捨てることになるのでどちらかしか選べません_(┐「ε:)_

 

凍てつく波動がなくウルスタが同席しているのならば確かにゴッドも上限50%から殴れるかもしれませんが、実際には会心の一撃の差でやはりバトキンには負けると思われます_(:3 」∠)_

 

 

 

これが冒頭で申し上げた状況次第でバトキンとゴッドの火力が入れ替わるお話というわけでした(`・ω・´)

 

 

 

まあ文字だけだとわかりづらいので簡単に説明するとですね、自力でスーパーサイ○人2になれるのがバトキン自力だとスーパーサイ○人までしかなれないのがゴッドということですね( ˘ω˘ )

 

 

まとめると

 

バトキン

周回では耐久関連などでゴッドに大きく劣るが、ガーディアンに戦友してもらえれば未だに火力ナンバーワンのため魔王級向き

 

ゴッド

条件の揃ったバトキンには火力で勝てないが、高い耐久と攻撃力を合わせ持つため、サポート必要とせずに1人で戦えるので伝説〜ギガ伝説向き

 

 

こんな感じで役割はどちらもアタッカーなのですが、実は出撃できる難易度が違うため上手く棲み分けができてるんですね(*´ω`*)

 

 

魔王級をやらない人はゴッドにお世話になっている方が多いかと思いますが、バトキンも魔王級ならば全然いけます(`・ω・´)

 

 

 

ですが最近は超級職実装直前まで強すぎたバトスパラが対策された魔王級ばかりが追加されてますので、いくらバトキンでも更に使える魔王級を見定める必要はありますのでご注意を( o+・`д・´)oo(`・ω´・+o)

 

 

 

以上にて今回の記事をお終いにします\( 'ω')/

 

最後まで読んでいただきましてありがとうございましたー=͟͟͞͞=͟͟͞͞)==(       ε:)